Mengganti Ikon Game

[VXAce] Tutorial Version 1.0

Salah satu ciri khas dari game yang dibuat dari RPG Maker yang membuatnya cepat dikenali adalah karena gambar ikon gamenya sama semua (ya, dan rata-rata mengikuti gambar standar yaitu gambar naga) :v.
Disini saya akan mengajarkanmu bagaimana cara mengubah ikon mainstream tersebut menjadi ikon yang kamu inginkan, soalnya saya pribadi bosan ngeliat gambar naga. :v

Mengakali Passability Pada Ceiling Tile

[VXAce] Tutorial Version 1.0



Level : Beginner

Ada yg pernah dapat kejadian seperti itu saat ingin ngemap semacam cliff begitu dengan dekorasinya? Sebenarnya kejadian seperti itu bukanlah bug, tapi seperti itulah cara kerja RPG Maker dalam menghandle passability dari tile-tilenya. Tile yg berada di posisi terbawah (ground tile) mendapatkan prioritas terendah dalam hal passability, kemudian prioritas kedua adalah ceiling tile (tile yg biasa jadi pembatas gitu seperti tembok rumah ato ga pinggiran cliff), dan prioritas teratas ada pada tile di posisi Tileset B sampai E. Jadi walaupun ground tile passabilitynya diset ke X sedangkan tile diatas dari ground tile passabilitynya diset ke O, maka cek passability akan mengikuti prioritas yg sudah dijelaskan tadi. Jadi walaupun ada lubang yg ga passable tapi kalo dipasangin rumput liar diatasnya lubang, pastilah lubang tersebut bisa dilewati. Disini saya akan mengajarkan bagaimana mengakali passability di tile prioritas teratas agar bisa "menghargai" passability tile di prioritas terbawah.

Membuat Jembatan yang bisa Overpass dan Underpass

[VXAce] Tutorial Version 1.0


Level : Beginner

Biasanya mereka yang mau membuat jembatan yg overpass dan underpass, mereka menggunakan event untuk mengakali gambar jembatannya. Tapi itu membuang-buang waktu, dan bagaimana kalo jembatannya panjang/besar? Pasti bakalan banyak terbuang waktu dan performa RM hanya untuk meload jembatan yg bisa overpass dan underpass. Disini saya akan mengajarkan bagaimana caranya untuk membuat jembatan yg bisa overpass dan underpass, tentunya dengan akal2an event seminimal mungkin.

Batasi Waktu Misi Dengan Timer

[VXAce] Tutorial Version 1.0

Level : Beginner

Membuat misi yang dibatasi waktu, well terdengar menantang. Apalagi kalo misalnya waktu habis terus game over, player bakal lebih panik lagi kalo main hehehehe. Disini saya memberikan cara untuk membuat contoh misi yang dibatasi dengan waktu. Kita akan menggunakan fungsi timer sebagai waktunya.

Menjalankan Video di RPG Maker VX Ace

[VXAce] Tutorial Version 1.0

 

Level  : Intermediate
RPG Maker VX Ace datang dengan salah satu fitur yg cukup berguna, Play Movie. Jadi kalo mau memainkan video didalam VXAce, tidak perlu lagi script tambahan, karena secara default sudah tersedia. Tapi yg jadi masalah sekarang, format file yang didukung VXAce untuk bisa diputar sebagai sebuah video hanyalah format file ogv. Untuk itu disini saya akan mengajarkan kepada kalian cara agar video kalian bisa diputar di VXAce

Teknik Mendapatkan Semua Item Secara Cepat

[Multi] Tutorial Version 1.0

 

Level : Intermediate

Kebanyakan dari kita tidak tau teknik yang benar untuk mempercepat mendapatkan item. Contoh saja kalo kalian membuat sebuah cheat yang ketika cheat itu aktif, maka semua item bisa didapatkan player. Pasti kalian ngetik kayak cara diatas kan (yang ada change items blablabla sampe semuanya diketikin). Nah disini saya mengajarkan kalian cara cepat untuk mendapatkan semua item tersebut tanpa harus memboroskan pemakaian event command dan memboroskan waktu.

Mengganti Title Screen RPG Maker

[Multi] Tutorial Version 1.0

Level : Beginner

Udah liat kan gambar2 title yang saya tampakkan diawal post diatas? Itu semua adalah gambar2 default dari titlescreen RPG Maker ketika kita memulai sebuah project baru. Dan selalu (udah pasti dan paten) yang bakal ngegunain gambar title seperti itu bakalan sangat sedikit atau bahkan ga ada. Untuk itu, developer pasti bakalan menggunakan gambar title milik mereka sendiri. Tapi bagaimana dengan para newbie yang belum tau cara mengganti gambar title itu? Disinilah saya akan mengajarkan bagaimana kita bisa mengganti gambar title yang terkesan membosankan itu lol.

Membuat Event Input Password

[VXAce] Tutorial Version 1.0


Level : Intermediate
Sesuatu didalam game yg keberadaannya cukup powerful dan bisa membuat alur game bakal berubah total biasanya diproteksi dengan baik oleh developernya. Entah mungkin dengan melawan boss yg kuat, melewati dungeon yg rumit, atau mengharuskan player menginputkan password untuk mengaksesnya. Disini saya akan mengajarkanmu bagaimana cara membuat event yg mengharuskan player untuk menginputkan password untuk mengakses sesuatu.

Event Complete Knowledge

[VXAce] Tutorial Version 0.1


Level : Multi Level
Ever dreamed of making your own video games? With RPG Maker, those dreams can become a reality, even if you know nothing about game programming. All it takes is a combination of your imagination and dedication, and our software. Imagine your friends playing as the heroes you created, traversing dungeons you crafted, and thwarting the evil plans your villains hatched.

The RPG Maker series gives you access to customize every aspect of your game with an easy to use interface, making it perfect for beginners, while being powerful enough for experts. Unleash the power of RPG Maker to create your own RPG Masterpiece!

Lihatlah statement iklan Enterbrain tentang RPG Maker di website resmi mereka, RPGMakerWeb. Kelihatannya RM memang cukup meyakinkan untuk para developer games, Enterbrain menjamin kemudahannya. TAPI, semua kemudahan itu berubah setelah negara api menyerang (ngaco! :v ). Maksudnya, kemudahan tersebut pada kenyataannya dari segi developer tidak dijamin sepenuhnya. Lihat bagian statement yang saya cetak tebal, apakah benar mengembangkan game tidak perlu tau tentang pemrograman game? Bagi saya, jawabannya adalah TIDAK. Minimal kalian punya pengetahuan atau ga logika seorang programmer, karena untuk mengembangkan game yang bagus dimata khalayak tetaplah harus ada logika programmer pada diri developer tersebut.

Salah satu bagian dari RM yang katanya tidak perlu tau programming game untuk membuatnya adalah event. Kalo memang tidak perlu tau programming game, kenapa banyak newbie yang masih bertanya-tanya tentang kegunaan event ini itu? Bahkan master pun terkadang masih ada yang kurang mengerti tentang kegunaan beberapa event command. Tapi sebelum itu mari kita mengenal apa yang dimaksud dengan event.

Membuat Loading Bar Menggunakan Script RGSS3

[VXAce] Tutorial Version 1.0

 

Level : Advanced
Kebanyakan game RM saat terjadi transisi (contohnya saat perpindahan dari map ke map), loading processnya tidak keliatan sama sekali, jadi terkesan sebuah game yg tanpa proses. :v
Beberapa developer mengakalinya dengan menggunaan event bergambar loading bar. Tapi dengan event pekerjaannya makin banyak, dan juga ribetnya harus copas event yg sama hanya untuk membuat loading bar di tempat lain. Disini saya akan mengajarkan cara membuat loading bar yang sederhana, yang durasinya bisa kita tentukan sendiri langsung dari scriptnya. Di tutorial loading bar ini juga saya akan mengajarkan beberapa fungsi yang digunakan untuk membuat sebuah loading bar melalui script. Here we go. :3

Tilesets Basic Knowledge

[VXAce] Tutorial Version 1.0

 
Level : Beginner

RPG Maker VXAce mempunyai segudang fitur yang sangat berguna dan sayang untuk dilewatkan. RM versi ini mempunyai banyak fitur dari para pendahulunya, tidak seperti RM versi-versi sebelumnya yang ketika dirilis, terkadang mereka lebih banyak menghilangkan fitur-fitur yang berguna ketimbang menyertakannya kembali. Salah satu fitur yang menarik disini adalah kembalinya fitur multiple tilesets dari RMXP, yang dimana ketika RMVX dirilis Enterbrain tidak menyertakannya fitur itu lagi di RMVX, dan mereka menghadirkannya kembali di RMVXAce.

RPG Maker Character Basic Knowledge

[Multi] Tutorial Version 1.0


Level : Beginner

Setiap versi RPG Maker mempunyai basis karakter yang berbeda-beda. Disini saya akan memberikan informasi tentang perbedaan karakter dari setiap seri RPG Maker.

RPG Maker 2000 :

Silahkan baca di bagian RPG Maker 2003 untuk lebih detailnya.

Event Trigger

[VXAce] Tutorial Version 1.0

Level : Beginner
 
Tutorial ini saya buat untuk para pemula yang belum tau tentang bagaimana event trigger bekerja. Sesuai dengan gambar diatas, event trigger/pemicu event dibagi dalam 5 kategori tersebut, dimana event akan bekerja hanya jika pemicunya terpenuhi. Untuk penjelasan trigger dari setiap kategori tersebut silahkan liat gambar :
Udah jelas banget yah gambarnya? :v
Kalo ga jelas tanya google. :3
Tapi bakalan lebih jelas lagi kalo setiap trigger dibuatin contohnya.

Custom Damage Formula

[VXAce] Tutorial Version 1.0

 

Level : Multi Level

Pernah kepikir ngebuat skill yang memiliki variasi damage yang bisa kamu setel sendiri? Kalo ya, apalagi kalo kamu pake VXAce, berarti kamu sangat beruntung. Disini saya mengajarkan bagaimana cara membuat rumus perhitungan damage dengan logika dan kreatifitasnya kita masing-masing. Skill-skill disini adalah nama-nama skill yang (mungkin) akan saya gunakan pada proyek game saya yang berikutnya, 13th World. Anyway, let's go to the core. :v

Coba kamu buka database RPGVXAce, terus pilih tab Skills, lihat bagian formula pada skill Attack. Pasti ada tulisan seperti ini :

a.atk * 4 - b.def * 2